Um dos aspectos principais do projeto apresentado ao governo, do ponto de vista de software, era a disponibilização de uma ferramenta de programação mais intuitiva e lúdica do que o próprio LOGO. O LOGO era uma linguagem de programação desenvolvida por Papert na década de 60 e muito difundida no contexto educacional a partir daquela década. Como alternativa ao já longevo Logo, estava em fase final de desenvolvimento o Scratch, linguagem criada por Mitchel Resnick que compartilhava alguns de seus conceitos [XXX trazer referência].